本篇文章给大家谈谈奥丁之子,以及奥丁之子洛基对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

奥丁之子技能分析 肉山奥丁
奥丁之子技能分析,作为第四个98英雄,争议较大的就是魂石的获得方式至今未定。其实这种白送的英雄,只需要4个月卡就免费送。
1、
坚守化身铜墙铁壁,增加自己的攻击力、生命最大值、闪避、护甲并减免40%受到的物理伤害。大招期间死亡将触发诸神黄昏,继续在战场存活5秒后死亡。诸神黄昏期间,英雄无法回血或被控制。
分析:Buff型技能,有点类似刚背的大招,都是减免伤害。不过奥丁之子这个技能还可以给自己增加多项Buff。
2、
大地碎击挥舞大锤,对附近的敌方英雄造成物理伤害,并附加减速效果。
分析:伤害数值大家不用期待,作为肉盾就要有肉盾的天赋,附带的减速作用比起伤害来说更能体现肉盾的作用。
3、
落锤召唤一个锤子从天而降,对单个敌方英雄造成物理伤害,并降低敌方命中率。
分析:同上一个辅助技能,降低对方命中,对于物理系输出来说是致命的。同样的增加的自身以及队伍的生存能力。
4、
壁垒提高自己的护甲,让队友感到无比安全。
分析:护甲提升,流言说800以上护甲的提升可以忽略了,其实不然,高护甲被暴击的更少。
技能分析:奥丁之子大招持续10秒,期间被杀死又一个触发5秒无敌状态。在开启大招后的奥丁之子就是个极强的肉盾,增加了各种属性,又肉又有输出。其他技能是对前排的限制减速以及降低命中率都是克制物理系的,而壁垒是提供自己的护甲亦是打物理队的。所以奥丁之子是为了克制物理队而生的。
暗黑3游戏攻略 暗黑3奥丁之子的伤害计算介绍
《暗黑3》奥丁之子的伤害究竟如何,一起看看由玩家Nubtro测试的奥丁之子的伤害计算,供其他玩家参考。
这个测试是做在2.1之前,不过估计除了电伤加成这一改变之外,奥丁之子其他运作方式并没有受到变化。
Odyn Son research:
5041 str
+25% attack speed increase
15% crit chance
+270% crit damage
+51% lightning skill damage
OH axe 40-71 base + 30 min + 30 min jewelry = 100-100 weapon damage
MH Odyn 316-585 +30 min + 30 min jewelry +1090-1340 lightning = 1466-1925 weapon damage (1695.5 avg)
1.625 aps OH
1.50 aps Odyn
101,159 inventory damage
奥丁之子的测试
5041 力量
+25% 攻速
15% 爆率
270% 爆伤
+51% 电伤
副手 斧头 40-71基础伤害,用来30最小伤害,30最大伤害宝石 使得伤害固定到100-100
主手 奥丁之子, 316-585基础伤害,加上30最小伤害,30最大伤害宝石, 加上1090-1340电伤害 武器伤害为1466-1925 (平均1695.5)
攻击次数副手 1.625
主手 1.50
面板伤害101159
calculated OH 100% "dps" = 100 base * 51.41 str mod * 1.405 crit mod * 1.625 aps = 11,737.545625 (11,738)
副手触发奥丁特效的伤害理论上应该是:
100(武器伤害)×51.41 ×1.405 (暴击修正)×1.625(副手攻击次数修正)=11,737.545625 (11,738)
注:暴击修正 1.405= 1+0.15(爆率)×2.7(爆伤)
actual in-game values (OH):
副手在游戏中触发奥丁之子的伤害:(括号外面是暴击了的)
50,700(13,703)-12,645-52,024(14,061)
13,576-13,344-44,691(12,079)
13,521-12,435-14,073
13,796-12,604-12,972
45,567(12,315)-13,992-12,850
11,937-13,727-45,617(12,329)
12,393-13,686-11,861
12,079-13,812-12,545
13,755-14,050-12,736
51,997(14,053)-13,989-12,197
actual in-game range (OH): 11,861-14,061 = 101.05-119.79% "dps"
实际在游戏中的伤害(副手) 11,861-14,061 = 101.05-119.79% "dps"
有一个区间范围即奥丁还自带一个伤害范围修正,在100%-120%之内随机。
Odyn 100% "dps" = 1695.5 base * 51.41 str mod * 1.405 crit mod * 1.50 aps = 183,701.6179125 (183,702)
主手特效的伤害理论上应该是:
1695.5 (武器平均伤害)×51.41 ×1.405 (暴击修正)×1.625(副手攻击次数修正)= 183,701.6179125 (183,702)
actual in-game values (Odyn):
主手在游戏中触发奥丁之子的伤害:(括号外面是暴击了的)
207,197-189,643-187,875
212,479-689,558(186,367)-204,586
218,165-186,233-194,831
200,649-187,192-192,376
219,314-216,825-210,302
200,018-721,902(195,109)-811,616(219,356)
203,977-190,793-758,384(204,969)
193,241-207,364-687,079(185,697)
705,878(190,778)-186,575-190,745
728,031(196,765)-200,773-198,338
actual in-game range (Odyn): 185,575-219,356 = 101.02%-119.41% "dps"
实际在游戏中的主(副手)185,575-219,356 = 101.02%-119.41% "dps"
这里得到和副手同样的伤害范围修正
笔者的结论:
1,奥丁显然受到了两次暴击加成,在计算基础武器伤害的时候已经放进了暴击因素,然后再最后形成伤害的时候,又一次应用了暴击。
2,除开暴击,攻速的影响非常明显,因为暴击爆伤采用的是1+暴击×爆伤的模式,而攻速是直接相乘。
3,奥丁每次伤害都有一个100%-120%的修正因素,伤害在这个范围内浮动。
4,这个算法很诡异,目测根本就是搞错了的算法,一旦电伤再生效,那就是非常恐怖的伤害,不过暴雪既然不改,我们也有理由从中受益。
北欧神话光明之神是谁 奥丁之子
在 北欧神话 中,有一位光明之神——巴德尔,是主神奥丁的儿子。他才貌出众,满面春风。当他微笑的时候,人们都感到无比喜悦。这位奥丁之子在如此受人喜爱的情况下,却惨遭死亡。这是由什么原因引起的?
巴德尔,北欧神话故事中的神,是光辉美丽的化身,春天与喜悦之神,是光的拟人化。巴德尔的父亲是主神奥丁(Odin),母亲是神后弗丽嘉,他和黑暗神霍德尔(Hoder)是孪生兄弟。
他的妻子是尼普(Nip)女神的女儿南娜(Nanna),她是一位美丽且爱娇的女神,意即“盛开的花”。他们生了两个儿子,即布罗诺(Brono,日光)和真理与正义之神凡赛堤(Forseti)。
巴德尔有一艘大船灵舡(Hringhorni),这船是所有船中最大的。他的住所是布列达布利克(光明宫。Breidablik)。在北欧神话中,关于他的故事不多,最重要的是关于他的死亡,光是这个主题的故事,就有几种不同的版本。
艾达传说:
当巴德尔做梦感受到死亡的阴影时,他的母亲弗丽嘉感到非常担心,因此跑遍世界各地,请求万物发下誓言不可伤害巴德尔。所有的事物皆发誓,唯独一棵长在英灵殿东边的槲寄生(mistletoe)幼苗除外,因为它太弱小,应该无法伤人。
诸神为巴德尔感到高兴,他们将武器往巴德尔扔去,果然无法伤害这位光明之神。洛基是火的化身,平时就对光明的巴德尔感到无比的嫉妒,所以他变成老妪探问弗丽嘉,套知唯有小槲寄生没有发誓的事。洛基取得槲寄生树枝交给目盲的霍德尔,让他拿着丢向巴德尔,巴德尔因此死亡。另一说法是,槲寄生树在霍德尔丢出后,变成了一把宝剑,也就是米斯特汀(Mistilteinn)剑,意即“长青剑”。
光明之神死亡后,世界陷入黑暗,众神非常悲伤,巴德尔的妻子南娜因为心碎过度也死了。他们将巴德尔和南娜的尸体放在灵舡上,奥丁将他的魔法指环德罗普尼尔当作送葬礼物,和其他送葬品都一起放入船中。但是大船太重了,诸神们推不动,旁边观礼的巨人建议他们找女巨人希尔罗金(Hyrrokin。火烟)帮忙,船终于下水。索尔举锤点火,完成葬礼。









